![]() | Из первозданного Хаоса Великий Владыка сотворил небо и землю, а затем населил мир людьми. Помимо добродетельных людей в мире появились маги и духи. Кланы магов черпали свои силы из крови самого Великого Владыки. Они могли использовать энергию окружающего мира. Магические чары подчиняли рассудок людей. |
| Клан духов – это тело Владыки; ими движет желание сражаться. Они – воплощение чистой силы. Духи и маги сражались друг против друга за мировое господство. В этой войне не было победителя. Пока духи и маги уничтожали друг друга, люди обрели могущество и стали силой, с которой пришлось считаться. Подробнее>> | |
![]() | После гибели Мага-Валикана, духи и маги ушли дальше в горы и прекратили сражаться. Желтый император вел людей к миру и процветанию, а Фея Девяти Небес открыла им Божественное учение. Ее учение передавалось людьми из поколения в поколение, но каждый начинал понимать его по-своему. Спустя много веков в учении появилось три основных течения, три основные школы. |
![]() | |
![]() | игре имеются все для интересного времяпровождения: тщательно проработанная игровая механика; уникальные подземелья (каждое подземелье в игре имеет свои отличительные особенности); существуют подземелья, предназначенные для персонажей определенных классов; игроки могут проходить данжи как в одиночку, так и в составе группы. |
| Также игроки могут сражаться друг против друга, биться против мощных сверх существ(Боссов), исследовать огромные подземелья, выполнять задания в рамках своего сюжета (каждое действие игрока влияет на дальнейшее развитие сюжета). Всего в игре 25 вариантов завершения прохождения подземелий. Имеющаяся система развития персонажа позволяет изучать навыки и способности, которые повышают, например, показатели атаки не только самого персонажа, но и всех участников группы, в которой он состоит. Узнать все особенности игры>> | |



